
برای اولویت دادن به این موج کارت های جنگی VR، گوگل یک تحقیق و توسعه مشترک شارپ را با هدف استفاده از فناوری شارپ برای جایگزینی پانل OLED با پانل های ال سی دی موجود به عنوان فن آوری برای پانل های نمایشگر AR / VR کشف کرد. مشکل عرضه تخت OLED را حل کنید.
Clay Bavor، معاون رئيس جمهور از تجارت VR Google، در این انجمن گفت که Slay (جامعه نمایش اطلاعات)، که در حال حاضر در لس آنجلس، ایالات متحده برگزار می شود، گفت که گوگل و شارپ به طور مشترک تکنولوژی پانل ال سی دی واکنش پذیر با سرعت بالا را برای استفاده در VR / AR رشته.
پلت فرم VR Google Platform Brush خم کردن برنامه، برنامه ریزی دقیق موقعیت مکانی WorldSense و دیگر روش های معرفی AR / VR. در حال حاضر، با توجه به بزرگترین مشکل VR فعلی، با توجه به عدم تطابق بین تاخیر تصویر و عمق میدان، کاربر ممکن است در هنگام مشاهده دچار سرگیجه شود.
از آنجا که گوگل قبلا تصمیم به استفاده از OLED در گوشی پیکسل تلفن گوگل کرده بود، اما با توجه به کمبود پانل های OLED و پانل های با کیفیت بالا OLED و سپس با Sharp سرمایه گذاری کرد، با استفاده از پانل های ال سی دی برای رسیدن به سرعت پاسخ و نیاز به کیفیت تصویر A فن آوری قابل مقایسه با پانل OLED.
OLED با پانل LCD موجود آسان نیست. این هنوز مشکل مادرزادی پانل ال سی دی است، و سرعت پاسخ به همان اندازه که OLED نباشد، نیست. بنابراین، تولید کنندگان مختلف نیز به طور فعال در تحقیق و توسعه سرمایه گذاری، امیدوارند که محصولات قابل مقایسه با سرعت OLED. .
در حقیقت، خوشبینی در مورد نیازهای VR (Real Reality) و AR (Enabled Reality) برنامه های کاربردی، هر کارخانه به طور فعال در طرح طرح سرمایه گذاری، و تقاضا برای دستگاه های VR تبدیل خواهد شد یک محصول جدید در آینده، اما عرضه اجزای مانند پنل OLED ترس ناکافی حمل و نقل دستگاه های VR عمومی را تحت تاثیر قرار می دهد. در میان آنها کمبود پانل های OLED بزرگترین تضاد برای ارتقاء AR / VR است.
تقاضا برای VR داغ است، اما مشکل ظرفیت به شدت ناکافی پانل های OELD باعث شده است که مارک های تولید محصولات کافی برای برآوردن نیازهای مصرف کنندگان نداشته باشند. در حالی که تقاضای برنامه VR بیشتر از حد انتظار است، تقاضا برای پانل های OLED توسط بازار افزایش می یابد و تلفن های هوشمند به طور فعال پانل های OLED را معرفی می کنند که باعث می شود مشکل OLED خارج از بورس افزایش بیشتری یابد و عرضه محصولات VR را تحت تاثیر قرار دهد.
پیش از این، گوشی های هوشمند Daydream View از پانل های OLED استفاده می کنند و اپل انتظار دارد پانل های OLED را در نیمه دوم امسال بنا کند. کل بازار به طور فعال در محصولات OLED سرمایه گذاری می کند و بسته بندی OLED را تنگ می کند، بنابراین عرضه دستگاه VR بعدی کافی نیست. وضعیت ممکن است نتواند.
از آنجایی که تلفن همراه در کلاه ایمنی VR قرار می گیرد، پیام رسان در هنگام نوبت اول تصویر درست را می بیند، بنابراین زمان پاسخ پنل بسیار مهم است، در غیر این صورت سرگیجه وجود خواهد داشت. با وجودی که با استفاده از ویژگی های پاسخ سریع صفحه نمایش OLED می تواند مشکل عقب انداختن عکس را حل کند، به دلیل کمبود پانل های OLED، VR به جای آن استفاده می شود.
واحد IHS که بر پایه بازار تنظیم شده است برآورد می کند که محموله های جهانی دستگاه های واقعیت مجازی تلفن هوشمند امسال حتی 14.23 میلیون دستگاه را از دست خواهد داد و تقاضای سالانه آن 23.8 درصد کاهش خواهد یافت.
گوگل و شارپ برای توسعه فن آوری LCD ضعیف با مشخصات و کیفیت که شامل کمتر از 6 ثانیه تکنولوژی صفحه نمایش و بدون نیاز به نور پس زمینه و کاهش تارشدگی، با سرعت انتقال از 50G به 100G در هر ثانیه، همکاری دارند.
این تکنولوژی بیش از دو برابر بزرگتر از فعلی است و بیش از 20 میلیون پیکسل در هر پیکسل دارد. این یک فناوری صرفه جویی در انرژی با IGZO و یک تصویر با کیفیت بالا است که برتر از مصرف انرژی و خیره کننده OLED است.
امروزه گوگل و شارپ چنین تکنولوژی هایی را به عنوان یک پانل کاربردی توسعه داده اند که کمبود OLED را جایگزین می کند. این معادل اعلام شدن این است که ال سی دی را می توان در VR استفاده کرد و همچنین مشکل زنجیره تامین نسل جدید تلفن های همراه آندروید و پانل OLED را حل می کند.





